Vizuālo materiālu veidošana ar bezmaksas tiešsaistes rīkiem (Canva, Pencil 2D un Animiz Animation Maker, 3D SketchUp)

Programmas  īstenošanas ilgums -80 akadēmiskās  stundas

Programmas  saturs .Galvenās tēmas:

Darba uzsākšana ar tiešsaistes rīkiem (Canva, Pencil 2D un Animiz Animation Maker, 3D SketchUp)

Dizaina veidošana

Dažādu elementu (rāmju, līniju, ikonu u.c.) izmantošana

Teksta ievietošana, noformēšana, izkārtojumi.

Attēlu augšupielāde un apstrāde un saglabāšana un kopīgošana  ar tiešsaistes rīkiem

Reklāmas, plakātu, skrejlapu izveide utt

Prezentāciju un video materiālu izveide ar tiešsaistes rīkiem

Iepazīšanās ar 3D SketchUp , tās personalizēšana efektīvam darbam

Dažādu formu zīmēšana un pielāgotu formu veidošana

Objektu noformēšana un transformēšana

Vizualizācījas 3D SketchUp

Noslēguma pārbaudījums

Sasniedzamie mācīšanās rezultāti (iegūstamās prasmes):

Izglītības procesa rezultātā iegūt zināšanas un apgūt prasmes par grafiskā dizaina pamatiem un

digitālā satura veidošanu ar rīkiem (Canva, Pencil 2D un Animiz Animation Maker, 3D SketchUp).

Zināšanas  tiešsaistes rīkus  darbības principiem, izmantošanu  un  pārvaldību.

Zināšanas vizuālos materiālu izveidi izmantojot tiešsaistes rīkus

Prasme lietot

tiešsaistes rīkus digitāla satura izstrādei, satura kārtošanai un apstrādei,

veidot jaunu dizainu ar tiešsaistes rīkiem

izprast lietotāja pieredzes dizaina principus un elementus tiešsaistes rīkus vidē;

sagatavot un publicēt digitālo saturu sociālajos medijos ar tiešsaistes rīkiem;

radīt detalizētus un precīzus modeļus dažādām nozarēm;

ievērot izstrādē vispārīgās datu aizsardzības regulas  (VDAR) prasības.

spēja pielietot pamata digitālās prasmes, kas nepieciešams ikdienas profesionālajā darbā.

komunikācijai un sadarbībai,

Iegūtās zināšanas papildinās prasmes strādāt digitālajā vidē, kā arī nostiprināts digitālo kompetences

dažādu  tehnoloģiju pielietošanai, lai spētu izmantot dažādus rīkus nepieciešamajās situācijās