Programmas īstenošanas ilgums -80 akadēmiskās stundas
Programmas saturs .Galvenās tēmas:
Darba uzsākšana ar tiešsaistes rīkiem (Canva, Pencil 2D un Animiz Animation Maker, 3D SketchUp)
Dizaina veidošana
Dažādu elementu (rāmju, līniju, ikonu u.c.) izmantošana
Teksta ievietošana, noformēšana, izkārtojumi.
Attēlu augšupielāde un apstrāde un saglabāšana un kopīgošana ar tiešsaistes rīkiem
Reklāmas, plakātu, skrejlapu izveide utt
Prezentāciju un video materiālu izveide ar tiešsaistes rīkiem
Iepazīšanās ar 3D SketchUp , tās personalizēšana efektīvam darbam
Dažādu formu zīmēšana un pielāgotu formu veidošana
Objektu noformēšana un transformēšana
Vizualizācījas 3D SketchUp
Noslēguma pārbaudījums
Sasniedzamie mācīšanās rezultāti (iegūstamās prasmes):
Izglītības procesa rezultātā iegūt zināšanas un apgūt prasmes par grafiskā dizaina pamatiem un
digitālā satura veidošanu ar rīkiem (Canva, Pencil 2D un Animiz Animation Maker, 3D SketchUp).
Zināšanas tiešsaistes rīkus darbības principiem, izmantošanu un pārvaldību.
Zināšanas vizuālos materiālu izveidi izmantojot tiešsaistes rīkus
Prasme lietot
tiešsaistes rīkus digitāla satura izstrādei, satura kārtošanai un apstrādei,
veidot jaunu dizainu ar tiešsaistes rīkiem
izprast lietotāja pieredzes dizaina principus un elementus tiešsaistes rīkus vidē;
sagatavot un publicēt digitālo saturu sociālajos medijos ar tiešsaistes rīkiem;
radīt detalizētus un precīzus modeļus dažādām nozarēm;
ievērot izstrādē vispārīgās datu aizsardzības regulas (VDAR) prasības.
spēja pielietot pamata digitālās prasmes, kas nepieciešams ikdienas profesionālajā darbā.
komunikācijai un sadarbībai,
Iegūtās zināšanas papildinās prasmes strādāt digitālajā vidē, kā arī nostiprināts digitālo kompetences
dažādu tehnoloģiju pielietošanai, lai spētu izmantot dažādus rīkus nepieciešamajās situācijās